Hitman: Kontrakty
Wprowadzenie
Hitman: Kontrakty to trzecia część popularnej serii gier komputerowych stworzonych przez duńskie studio IO Interactive. Gra, wydana przez Eidos Interactive, miała swoją premierę 20 kwietnia 2004 roku na platformach PlayStation 2 i Xbox, a dzień później na Microsoft Windows. W Polsce gra zadebiutowała w sprzedaży dzięki firmie Cenega, która wydała wersję na PC 10 maja 2004 roku oraz wersję na PlayStation 2 10 grudnia 2007 roku. Hitman: Kontrakty zdobył uznanie graczy i krytyków, sprzedając się w nakładzie około 2 milionów egzemplarzy do kwietnia 2009 roku.
Fabuła gry
Fabuła Hitman: Kontrakty jest opowiedziana w sposób nielinearny, przybierający formę retrospekcji. Gra rozpoczyna się dramatycznym momentem, kiedy Agent 47 zostaje postrzelony przez francuskiego policjanta w Paryżu. Ciężko ranny, trafia do hotelu, gdzie traci przytomność. W tym stanie zaczyna mieć halucynacje związane ze swoimi wcześniejszymi zleceniami.
Pierwszym wspomnieniem jest zlecenie zabójstwa profesora Ort-Meyera w Rumunii, które kończy się ucieczką Agenta 47 z psychiatryka opanowanego przez pacjentów oraz policję. Kolejnym celem staje się Szkot Campbell „Meat King” Sturrock i jego prawnik, których Agent 47 ma zabić w zakładzie mięsnym. Uwolnienie porwanej córki zleceniodawcy okazuje się niemożliwe – Agent 47 znajduje jedynie jej zwłoki.
W miarę jak postępuje gra, Agent 47 przywołuje kolejne wspomnienia o zleceniach, które wykonywał. Wspomina m.in. misję z Kamczatki, gdzie miał zlikwidować terrorystę Fabiana Fuchsa oraz byłego oficera Armii Czerwonej Siergieja Biarchowa. Każde wspomnienie przybliża gracza do zrozumienia przeszłości Agenta 47 oraz powodów jego obecnego stanu.
Konflikt i poświęcenie
Gra ukazuje nie tylko brutalność pracy płatnego zabójcy, ale także wewnętrzne konflikty Agenta 47. Retrospekcje są przeplatane dramatycznymi scenami w hotelu, gdzie Agent walczy o życie, a jego wspomnienia ujawniają ludzkie dramaty związane z jego zleceniami. Z każdym kolejnym zadaniem widzimy nie tylko umiejętności Agenta, ale także tragedię ludzi, których zabija.
Rozgrywka
Rozgrywka w Hitman: Kontrakty koncentruje się na misjach płatnego zabójcy, gdzie gracz wciela się w Agenta 47. Gracz ma do dyspozycji różnorodne narzędzia do eliminacji celów – od noży kuchennych po broń palną. Kluczowym elementem gry jest wolność wyboru sposobu wykonania zadania; można skorzystać ze skradania się lub bardziej agresywnego podejścia. W grze znajduje się dwanaście misji, które odbywają się głównie w nocnych sceneriach, co podkreśla mroczny klimat całej produkcji.
Każda misja oferuje różne sposoby na osiągnięcie celu. Na przykład gracz może użyć trucizny lub zamordować cel w brutalny sposób. Istotnym aspektem jest również sztuczna inteligencja przeciwników – strażnicy reagują na sytuacje oraz współpracują ze sobą, co zwiększa poziom trudności i wymaga od gracza staranności.
Dzięki zmieniającym się warunkom fabularnym gra posiada oniryczny klimat, który jednocześnie wpływa na mechanikę rozgrywki. Niektóre misje wymagają dotrzymania limitu czasowego, co dodatkowo zwiększa napięcie i wymaga szybkiego podejmowania decyzji.
Nowe mechaniki i udoskonalenia
IO Interactive postanowiło udoskonalić elementy rozgrywki znane z poprzednich części serii. Dodano nowy system rang oraz nagród za wykonanie misji w określony sposób. Gracz może zdobywać różne bronie oraz rozbudowywać swoje umiejętności poprzez tryb treningowy dostępny w grze.
Tworzenie gry
Hitman: Kontrakty został zapowiedziany przez Eidos Interactive 16 grudnia 2003 roku jako kontynuacja cyklu gier o Agencie 47. Twórcy wykorzystali silnik Glacier, który umożliwił im stworzenie bogatego i szczegółowego świata gry. Niestety, ze względu na problemy finansowe wydawcy cykl produkcyjny został skrócony, co wpłynęło na finalną wersję gry – niektóre pomysły zostały porzucone na rzecz szybszej premiery.
Muzyka i dźwięk
Muzykę do Hitman: Kontrakty skomponował Jesper Kyd, a oryginalna ścieżka dźwiękowa została wydana równocześnie z premierą gry. Utwory Kyd’a doskonale oddają atmosferę mroku i napięcia towarzyszącego rozgrywce i zostały docenione na gali BAFTA Games Awards w kategorii „Best Original Music”. Oprócz kompozycji oryginalnych wykorzystano także licencjonowane utwory znanych artystów, co dodatkowo wzbogaca klimat gry.
Odbiór i krytyka
Hitman: Kontrakty spotkał się z pozytywnym odbiorem zarówno ze strony krytyków jak i graczy. Na portalu GameRankings gra uzyskała średnią ocen wynoszącą 75%, a Metacritic przyznał jej notę 74/100 punktów. Krytycy chwalili różnorodność sposobów wykonania misji oraz mroczny klimat gry. Jednak niektórzy zwrócili uwagę na powtarzalność niektórych misji znanych z pierwszej części serii.
Mimo tych uwag gra została doceniona za poziom trudności oraz możliwość eksploracji różnych strategii działania przez graczy. Recenzenci podkreślili również rozwój postaci Agenta 47 oraz jego wewnętrzne konflikty moralne, które czynią go bardziej ludzkim bohaterem w mrocznym świecie płatnych zabójców.
<h2
Artykuł sporządzony na podstawie: Wikipedia (PL).